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  1. Fakultät für Sprach-, Literatur- und Kulturwissenschaften
  2. Institut für Information und Medien, Sprache und Kultur (I:IMSK)

Lehrstuhl für Vergleichende Kulturwissenschaft

Sekretariat
 



PT 3.0.37

Telefon 0941/943-3722

Universitätsstraße 31
93053 Regensburg

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Kulturen der populären Unterhaltung und Vergnügung

Erfahren, Erleben und Partizipieren in populären Medien und Kulturen


Forschungsschwerpunkt

Trotz ihrer Allgegegenwärtigkeit in den Alltagswelten der Moderne bildet die Erforschung der populären Kulturen einen jüngeren Untersuchungsgegenstand der Vergleichenden Kulturwissenschaft. Im Mittelpunkt steht dabei die aktive und kreative Auseinandersetzung mit populären Medien und deren alltagskulturelle Resonanz. Fragen von Medialität, Widerständigkeit oder Tradition und Wandel bilden sich in Feldern wie der Popmusik, dem Kino, dem TV, Sportkulturen oder dem Bereich der Comics und Computerspiele ebenso ab wie Kreativität und Erinnerung, Globalität und Regionalität. Thematische Schwerpunkte am Lehrstuhl sind u.a.:
 

  • Kultur- und Mediengeschichte des Populären
  • Fankulturen als Akteure populärer Unterhaltung und Vergnügung
  • populärmediale Bildpolitiken und visueller Protest
  • Nationale Identitäten, Religion und Erinnerungskulturen als Argument und Ressource populärer Kulturen
  • Vergangenheits- und Modernisierungspolitiken
     

Gremien

 
Drittmittelprojekte




Kulturen populärer Unterhaltung und Vergnügung (KPUV)

Die Kommission Kulturen populärer Unterhaltung und Vergnügung (KPUV) ist eine Kommission der Deutschen Gesellschaft für Volkskunde und bietet ein Forum für Forschende im Bereich der Populärkulturen. Dazu zählen etwa die Nutzung und Gestaltung populärer Medien (Film und Fernsehen, Literatur, Computerspiele), Sportarten und Freizeiträume, Fan-Szenen und Vereine, Hobby-Wissen sowie der Bereich der Fest- und Eventkultur. Historische Perspektivierungen stehen dabei ebenso im Mittelpunkt wie gegenwartsorientierte Ethnographien.

KPUV-Webseite

Link zur Webseite



Publikationen

Schlagworte

Action, Bildkulturen/Bildwissenschaft, Black Metal, Computerspiel, COVID 19, Dystopie/Utopie, Erlebnis/Erleben, Fankulturen, Festival, Folk Horror, Folktale/Fairytale, Heavy Metal, Identität, Joke, Kult, Krampus, Mediale Governance, Medien, Memes, Kult, Musikethnologie/Musikkultur, Nation, Netflix, Nikolaus, Nordische Mythologie, Populärkultur, Postapokalypse, Rechtsextremismus, Retro/Nostalgie, Rockmusik, Superhelden, Teufel, Unterhaltung/Vergnügung, Volkslied, Werbung, Witz, Wolf



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